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一章 レギスバルド 2 今日も部屋の窓際で、お気に入りのロッキングチェアにすわって本をよむ。 今、私の膝の上で木漏れ日が照らし出している本は、いつもの退屈な魔道書とは違う。 リン姉さんがウルダハで買ってきてくれたこの真新しい本は、巷で人気の作家の最新刊なのだ。 久しぶりの長編冒険小説。しかもリン姉さんはお店を巡って、10冊も集めてくれたんだ。 私は本棚の上段にその10冊を並べ、しばらくウキウキしながら眺めていた。 部屋の前をたまたま通りかかった職人エシルターニャさんが、目を細め不審感を露わにした視線を私に向けていた。 まぁ、独りでにやにやしながら本棚眺めてたら怪しく思われても仕方ないか。でもそんなささいなこと今はどうでもいい。 楽しみをなるべく引き伸ばしたかったけれど、冒険小説をゆっくり少しずつ読むなんて、きっと修行を積んだ第魔道士にだって 難しいはずだ。案の定、二日間ですでに8冊目の後半に差し掛かってしまっている。 主人公が崖から落ちそうなところを仲間に助けられる山場を一気に読み進めたところで、断腸の思いでしおりを差し込む。 一息つき、本を閉じる。微かに香ってくる新しい紙とインクの匂いを楽しみながら、ふと幼少のころを思い出す。 当時の私には魔道書など読めるわけも無く、母親が納品先で買ってきてくれる本を待つばかりだった。 たまに読む新しい本は、いつも紙とインクの匂いが強く漂っていた。その匂いに包まれながら先を知らない本を読む。最高の時 間だった。しかしその楽しみも2月に一度程度。 そんな日々の中では窓から外を見るのが一番の楽しみだった。 早朝の白い光、日中の木漏れ日、そして一番すきな夕方の僅かな時間。 窓から身を乗り出し、西の空を見上げる。 遠くの山際に夕日がさしかかり、空を赤く焦がす。そこから上空に向かって次第に青暗く変色していくコントラストが私の琴線 に触れる。 あまりに見とれすぎて、そのまま窓から転落してしまったことがあった。 落ちた瞬間の記憶は全くなかった。気がついたとき私はベッドに横たわっていて、傍らに目を真っ赤にしてぼろぼろと涙をこぼ しているリン姉さんがいたっけ。 私はリン姉さんが大好き。 べっこう色の長い髪、左右で少し色の違う宝石のような瞳、 つん、とやや上向きにとがった耳、滑らかでふさふさしている尻尾。 でも一番いいのは、あまり私を怒らないところ。 いつも泣いている私を抱きしめてくれるリン姉さんは、すこし口うるさいときもあるけれど、怒鳴られたり、叱られたりしたお ぼえがない。 我に返ると、目の前に怪訝そうに私の顔を覗き込むリン姉さんがいた。 「うわぁ」思わず上げた私の声にリン姉さんもたじろぐ。 「急に大声ださないの。はやくおいで、お母さん、呼んでるよ」 「うん」リン姉さんの顔を直視できない。 「大丈夫?顔が真っ赤だよ。あ、それから気をつけて、お母さん機嫌悪いよ」 ああ、そうだ。さっき下の工房でパリーンという音が響いた。制作に失敗した音だ。 この音が3回以上聞こえたときはお母さんの機嫌が沸点を超えることになる。 今日は危機的だ。もうその音を4回ぐらい聞いた気がする 身の危険を感じた私は急いで階段を駆け下りる。 「遅かったわね、ベロニカ」案の定、母には殺気がみなぎっている。 「ハイ、オカアサマ、モウシワケアリマセン」こういうときは黙って従うのが私の処世術。 工場の奥では垂れ耳の裁縫職人、アンベリーおばさんと、褐色の肌で、いつも元気なサンシーカー、錬金職人エシルターニャさ んが大喧嘩している。 そんな喧騒をよそに、母は目配せをする。 「べるちゃん、おいで」銀髪のヒューラン、フィリオさんが優しい声で私を呼ぶ。 フィリオさんは明るくきさくな性格で腕も良く、すぐに工房の中の中心になっていた。 私から見るとちょっと馴れ馴れしいのが鼻につくけど。 「今日から、製作を手伝ってほしいんだ」 ええっやだよ、全力で断ろうとしたとき、それを察知したのか後ろから悪魔のような殺気が近づいてくる。 どうやら選択の余地はないらしい。自分の弱気にうんざりしながら指示に従った。 私の手伝いとは、なんと銃器のくみたてだった。 しかもガトリングライフルという、今まで見たこともない大きな銃だった。 フィリオさんは楽しそうに私に話す。 「べるちゃん、これはね、従来のライフルの銃身を6本束ねて、右手のハンドルをくるくる回しながら連続で撃てるんだ」 「ふぅん」 「これは連射力も攻撃力も圧倒的だけど、一番大事なのは使い方だよ」 「ふぅん」 「敵が横一列で並んでいるとき、正面から振り回しても効果は無いんだ。側面から奇襲してこそ、真価を発揮する」 「ふぅん」 ピンとこない。私には全く縁もない話しだし、興味も無い。 早く本を読みたいから、さっさとやる事を教えてほしいと言った。 難しそうな工程だったけれど、フィリオさんの説明は丁寧で分かりやすく、すぐに覚えられた。 一週間もするとすっかり作業に慣れた。パズルみたいで意外とたのしい。 私が細かい部品をてきぱき作成し、ハイランダーのゲオルグさんたちが最終的に組上げる。 「べるちゃん、上手だ。才能あるよ」フィリオさんがうれしそうに言い、リン姉さんと微笑み合う。 母も上機嫌だ。私もなんだかちょっとうれしくなった。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 タイトル BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 バイオハザード コード ベロニカ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GCDJ ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2003-8-7 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 タイトル BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 バイオハザード コード ベロニカ 機種 ドリームキャスト 型番 T-1240M ジャンル アドベンチャー 発売元 カプコン 発売日 2001-3-22 価格 5800円(税別) バイオハザード 関連 Console Game SS BIO HAZARD PS BIO HAZARD BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT BIOHAZARD 2 BIO HAZARD DIRECTOR'S CUT DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 2 DUAL SHOCK Ver. BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD GUN SURVIVOR BIOHAZARD 5th Anniversary Special Package "Nightmare Returns" N64 BIOHAZARD 2 DC BIOHAZARD 2 Value Plus BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD -CODE Veronica- BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 GC biohazard BIOHAZARD -CODE Veronica- 完全版 biohazard 0 BIOHAZARD 2 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE BIOHAZARD COLLECTOR'S BOX biohazard DOUBLE FEATURE biohazard 4 Wii biohazard 4 Wii edition バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ biohazard 0 biohazard BIOHAZARD THE DARKSIDE CHRONICLES BIOHAZARD CHRONICLES VALUE PACK Handheld Game GB BIOHAZARD GAIDEN 駿河屋で購入 ゲームキューブ ドリームキャスト
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人物一覧(女) ヘッダークリックでソート可能 初期状態:武将名 順 主要人物 画像 武将名 艦指 操縦 知力 整備 位置 性格 備考 オルド 主要人物 アクオスワン 92 86 78 45 Area15 赤山 性格3 アビラール 56 31 60 44 Area02 性格0 x307 アム 75 44 66 33 Area03 性格5 喧嘩(掟破) 主要人物 イマル 61 70 48 48 Area15 赤山 性格0 x305 エレーナ 58 68 40 49 Area14 白鳳丘 性格1 喧嘩(怪我) x301 カルレイン 45 28 78 20 Area09 性格1 喧嘩(怪我) x314 主要人物 セツ 62 32 72 73 Area05 性格0 x331 主要人物 チリス 42 35 72 32 Area06 性格5 喧嘩(掟破) x306 デザベル 61 83 46 89 Area13 入り江谷 性格4 捕虜虐待 x300 ナルン 38 22 84 49 Area04 性格0 x312 ネイ 22 51 48 48 Area04 性格0 x320 ハクラ 43 55 66 62 Area01 性格0 x310 ビエラスリー 78 33 65 89 Area15 赤山 性格3 x325 ファラ 66 45 92 10 Area03 性格0 x323 フナ 76 32 47 36 Area03 性格3 x328 主要人物 プラズマツー 86 83 72 32 Area03 性格0 主要人物 ベロニカナイン 58 76 66 43 Area15 赤山 性格0 x334 マイリス 38 42 84 39 Area01 性格7 x327 マザーブラビア 92 43 88 23 Area15 赤山 性格4 捕虜虐待 主要人物 マナ 25 31 43 22 Area05 性格2 窃盗 x318 ミアン 32 63 56 78 Area08 性格6 x309 主要人物 ミラル 35 44 71 91 Area07 性格0 x304 主要人物 ミレク 20 71 53 44 Area07 性格2 窃盗 x316 ラムリース 65 72 79 30 Area05 性格0 x332 リアルセブン 43 78 44 30 Area15 赤山 性格1 喧嘩(怪我) x315 リリーハン 51 61 66 57 Area07 性格8 x326 リルナ 32 32 46 68 Area05 性格0 x324 レグザエイト 38 68 45 44 Area15 赤山 性格4 捕虜虐待 x321 レナジ 82 72 80 50 Area07 性格0 主要人物 ロナ 33 61 66 85 Area02 性格0 x311 ロロリロ 43 28 37 31 Area05 性格6 x329
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クエスト/There Stands the Grass 概要 Vault 22に行き、データを取ってくる 発生方法 キャンプ・マッカランのトーマス・ヒルダーンと話す 主な流れ 1. Vault 22 に入り、そこで手に入れた研究データをダウンロードする (オプション) Vault 22で消息を絶った研究者キーリーを見つける2階にある作戦基地でキーリーと会う キーリーがガスの排気に使用している通気口を探し、何らかの手段でガスに点火する キーリーの所に戻りスポアはいなくなった事を教える キャンプ・マッカランに戻りDr.ウィリアムスにキーリーの無事を伝える 2. キャンプ・マッカランのDr.ヒルダーンのところに研究データを持っていく 詳細と補足 ヒルダーンにボーナスについて尋ねると、Speech 50 の選択肢が発生。さらに6000キャップの報酬追加となる。アポカリプスの使徒について、Speech 30 の選択肢。 向かおうとすると、隣の部屋にいるアンジェラ・ウィリアムスが話しかけてくる。キーリーについて依頼される。ヒルダーンについて尋ねると、Speech 25 の選択肢。 さらにヒルダーンのところに戻って Vault に送り込んだことについて尋ねると、Speech 40で報酬倍額。 Vault 22は山岳地帯にあり、東側から入れる。ウェイストランドに似つかわしくない、緑の植物が目印。ドアの数字は、なぜか92になっている。 入って左にあるベッドのそばに、スキル雑誌プログラマ・ダイジェスト。 エレベーターを修理すると、100XP。2F-酸素生産、3F-食糧生産、4F-共有スペース、5F-害虫駆除を行き来できる。 3F-食糧生産以降の階では、スポア・キャリアー類のモンスターが登場する。近づくと突然姿を見せる。爆発して放射能を撒き散らす場合あり。 レーダーにも映らないが、よく見ると姿は確認できる。見えたらスナイパーライフル等で先制すると楽。 キーリーによるとグールは襲わないらしいが、ラウルは攻撃される そのような記載はない。ガスがグールに無害なだけ 北西の部屋、壊れたターミナルがある台の上に食品添加物。マッカランのウィリアム・ファーバー伍長に渡すと喜ばれるが、何にも意味はない。 4F-共有スペースは上層階と下層階に分かれている。上層階の東、監督官の部屋にターミナルがあり、「クルーエリアの扉を開く」「データバックアップの扉を開く」の実行ができる。クルーエリア…で、下層階北のNORMALドアが開く。 洞窟へのアクセス許可はここでもできない。 中央部西のカフェテリアに座れるブースがあるが、部屋に入って左の壁際にも見えないブースがある。ここに座ると壁の中にハマるので注意。三人称視点にしてカーソルを動かし、別のブースに座れば復帰できる。 北 (下層階) の住人部屋に入って右の棚に、Vault 22-洞くつの扉のキーカード (後述)。ドレッサーにVault 22ジャンプスーツ。 スポア・プラントという植物型モンスターもいる。 南西 (下層階) の発電機近くに、火炎放射器。近くのテーブルにレーザーピストルもある。 エレベーターで『5F-害虫駆除』に入り、そばのVERY EASYドアから『4F-共有スペース』に入ると、ユニーク武器AER14(プロトタイプ)が落ちている。 5F-害虫駆除の中央部には目標の研究データが。HARDドアは、前述の4階の監督官室にあるターミナルでも開けられる。青い画面と赤いキーボードのターミナルがあり、必要なデータをダウンロードできる。 階段を上がったところにある部屋の実験器具のそばに、スキル本「ゴミの街の馬鹿な商人の話」。 最深部の洞窟は、ジャイアント・マンティスやスポア・プラントの巣となっている。奥にキーリーがいる (アンジェラからキーリー捜索の依頼を受けていないと出現しない)。助けるとスポア撲滅のために協力することになる。そのまま2Fに移動。 排気口の点火はレーザーもしくはミサイル、ダイナマイト、グレネードでできる。キーリーの言うとおり、2Fの部屋の角のバッグにフラググレネードが入っている。ただし点火後はすぐに火炎がこちらに向かってくる(炎は即死ではないが1,2秒でHPが尽きる威力)ので、ロングヒューズダイナマイトなどの時間差のある物が理想。 フラググレネードやダイナマイトの場合、すぐ南西のターミナルがある部屋に入って、キーリーがいた洞窟まで逃げると簡単にやりすごせる。 もしくはエレベータから降りて右の部屋を経由せず、左の行き止まりの通路からテーブル越しにパルスグレネード等を投げても可。その際に受けるダメージは約350程で済む。 データをダウンロードするターミナルがある部屋からグレネードを投げ、部屋の入り口脇にあるボタンでドアを閉めると炎が入ってこないので安全 爆発物の手持ちが無い場合、ガスが発生している壁に張り付いてレーザーピストルなどで点火すると1回分の燃焼ダメージを受けるだけで済むので、ショートカットに登録したスティムパックを連打することで生き延びる事が出来る。 点火後報告に戻ると、キーリーにデータを破棄されそうになるが Science 70 で回避できる。嘘をつくとカルマ低下、キーリーが生きたままだとカルマ上昇。 ベロニカのクエスト I Could Make You Care の研究データ捜索中だと、別の選択肢が出現。スピーチチャレンジ無しでデータ破壊を回避できる。 閉じ込められた場合ターミナルで開く。 データを消した場合、報告はヒルダーンでなくウィリアムスに行う。 どうでもいいネタだが、共有スペース医務室のターミナルの症例164(グループ)でこのゲームには珍しい、日本人の名前が出てくる(フジモト・ナオキ)。 Vaultを出ると、ジャイアント・マンティスの出迎えを受ける。最初に訪れた時に、入り口に1匹もマンティスが居ない場合があり、その時には帰りに出現する事がある。 キーリーが死んだ場合、ウィリアムスに嘘をつく Speech 50 発生。カルマ低下。このキーリーに関する報告は、一旦保留すると選択肢から消えてしまう。 濾過システムの部品の取り方 このクエストには直接は関係ないが、Still in the Dark で必要となる部品が置いてあるのでここで入手法を示す。 部品自体は2階にあるが通路が塞がれていて通れないため、3階の洞窟への扉から迂回していく。 洞窟の扉は監督官のターミナルでは開かず、洞くつの扉のキーカードを使って開ける。カギは4階にある鍵のかかった扉(NORMAL)に入って、すぐ左の部屋(ベビーカーがある所)の棚にある。先に監督官室で「クルーエリアの扉を開く」を選択していると、ピッキングは必要ない。 この場所は普通の場所以上に床が見づらい地形なので、爆発物は使わないように。鍵が消失する。 食糧生産から洞くつの扉のアクセスターミナルを介して、最深部とは別の洞窟に入れる。 そこから酸素リサイクルに入った先に、HEPA20カートリッジフィルター×6がある。 この食糧生産の洞窟内にジャイアント・マンティス(メス)がおり、近くに卵嚢がある (クエスト Bleed Me Dry)。 なおこの洞窟は5F害虫駆除にも通じており、そちらから入ることもできる (キーカードも不要)。 備考 先に Vault 22 でデータを手に入れていると、発生即完了させることもできる。データを手に入れてからクエストを発生させ、ウィリアムスと話しキーリーの件を対処した場合、実際はデータを持っているにもかかわらずダウンロード作業を行っていないという扱いになる (もう一度作業することはできないため)。よって最後のキーリーへの対処は不要となり、ヒルダーンでのクエスト完了もできなくなる。 バグ報告 クエスト You Can Depend on Me より先にこちらを完了すると、ヒルダーンが必要な会話を行わず進行不能になる場合がある。 最後の爆破指示の時にクエストフラグが消える場合有り。その際はマーカーが出口になり爆破先が判らなくなり、爆破してもクエスト完了とならない。 対処爆破先は5F奥サーバー室のそば、角部屋の前 爆破しても完了フラグが立たないので、キーリーからパスワードの紙を盗んで端末からドアロック解除で外に出る キーリーに会ってエレベーター修理後、2Fのクエストマーカー地点にキーリーが出現しない場合があることを確認。Still in the Dark で必要なHEPA20カートリッジフィルター×6を取っていない場合に発生すると思われる。 報酬 経験値 1,500or 1,300 (データ破棄、ウィリアムスに報告) or 1,100 (即完了) or 1,000 (キーリー死亡?) 1200キャップ (Speech 50 or Barter 50 で更に600キャップ)or 2000キャップ (オプション) キーリーを助ける:800キャップ (データ破棄の場合、キャップはこれのみ) リンク The Vault (英wiki)
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ずいぶん前に話題になったから、読んだ人も多いと思う。話題の本には背を向ける天邪鬼(あまのじゃく)なのでようやく、文庫版になって読む。 ベロニカは24歳のある日、死ぬことにした。(この死ぬことにしたって言葉はなんてすごいんだろう。”死ぬことにした”って意味がわからずに、ずいぶん悩んだ。) でも、死なずに病院で目が覚めたら、医者から5日しか心臓が持たないと言われる。当然というか、自分でもそうだけど、期限を切られると急にもったいなくなったりするのが人間の心理だと思う。自分でも、80、90歳まで生きるのは大変だなあと思う。今話題の年金がもらえるのかしらという不安もあるし、働けないのにお金がなくてごはんも食べられなくてひもじい思いをしながら長生きするのは嫌だなと思うけど、50、60で死ぬのは情けないような。 急に自分の命が惜しくなったりして。 すこし真剣に自分の生き方を悩んでみるのも良いかもしれない。毎日悩んでいたら、ノイローゼになってしまうけど。
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ガンサバイバー2 バイオハザード コード ベロニカ 【がんさばいばーつー ばいおはざーど こーどべろにか】 ジャンル ガンシューティング 対応機種 アーケード(NAOMI)プレイステーション2 発売元 【AC】ナムコ【PS2】カプコン 開発元 カプコンナムコトーセ(PS2版のみ) 発売日 【AC】2001年7月【PS2】2001年11月8日 プレイ料金 【AC】200円 定価 【PS2】6,800円ガンコン2同梱 9,800円(ともに税抜) 廉価版 PlayStation 2 the Best2003年2月20日/3,000円(税抜) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 世界観どころかグラフィックまで旧バイオレベルバイオの名を借りた平凡すぎるガンアクションPS2版はガンコン使わない方が操作しやすい バイオハザードシリーズ 概要 共通の問題点 PS2版の問題点 評価点 総評 概要 旧バイオの集大成として名高い『バイオハザード コード ベロニカ』の世界観を元に『バイオハザード ガンサバイバー』のシステムを組み込んだガンシューティング。 カプコンとナムコの共同開発作品となっている。 アーケード版は筐体に設置された銃を動かすことで任意に移動できる「フリームーブシステム」を採用。 シリーズとしては『ガンサバイバー』の続編だが、世界観及びストーリーは『コードベロニカ』のスピンオフになっている。 キャラクターはスティーブとクレアから選択可能。スティーブはサブマシンガンとグレネードランチャー、クレアはアサルトライフルとマグナムが専用武器になる。 共通の問題点 グラフィックが激しく微妙。少なくとも、PS2レベルには全く達していない。 ちなみにAC版での使用基板はNAOMIである。PS2レベルに達していないのはともかく、PS1より若干マシな程度というのは基板のスペックすら十分に発揮出来ていない。『コードベロニカ完全版』と比較するとかなり劣っている。稼働も発売も完全版の後なのに…。 ちなみにNAOMI基板でありながらドリームキャストに移植されず、他社のハードで移植された初めての作品でもある。 演出もかなり地味で爽快感に欠ける。その上キャラボイスすらついていない。 『ガンサバイバー』からその傾向はあったとはいえ、謎解き要素は完全撤廃。各ステージに設置された鍵を探し出し、ボスの部屋にたどり着くだけという超シンプル仕様に。 後述の制限時間も考えると確かにのんびり謎を解いている暇など無いし、ガンシューティングというジャンル自体、謎解きを押し出すようなジャンルではない。 しかしこのシリーズの魅力が多様な謎解きにあったのも事実で、ガンシューティングというジャンルとは相性がよくないと言える。 アーケードなので仕方がないとは言え、特にコレと言って明確なストーリー描写はない。またボリューム自体も本編のアーケードモードはかなり薄い。 恒例の恐怖演出も、橋の下からいきなりゾンビが襲いかかってくるようなドッキリ系に限られており、怖いと言うより単純に不意打ちを食らって面倒くさいという印象の方が強い。 ステージ全体の構成も最初からゾンビがうようよと配置されており、あまり怖くはない。 ボス戦におけるハンドガン以外の立場が薄い。 旧作だとボス相手に有効な種類の弾薬を使って戦うという戦法もあったが、今作では弾薬が少ないのでどうしても弾数無限のハンドガンを使わないと大半のボスが倒せない。このため攻略本の「何発でこの敵を倒せるか?」というリストでボスはハンドガン以外全部「倒せない」と延々続くさみしい記述になっているものもあった。 PS2版の問題点 ガンコン使用時の操作性が劣悪 「撃つ場所を狙いつつ、方向キーで移動」という、結構難しい操作を要求される。 元々のゲーム性からして「画面の特定の箇所を正確に狙う」といった要素は必要ないはずで、無理にガンコンを使用する操作系を組み込んでしまったのが大きな問題と言える。 通常のコントローラーの場合「狙いをつける」という操作が要求されないため、操作は格段に易しくなる。専用コントローラーを使うとかえって操作性が悪化するのはガンシューティングとしていかがなものか。 PS2版追加モード・ダンジョンモードの問題点 特定のミッション達成を目指してダンジョン内を探索するモードだが、ハンドガンですら弾数が限られており全ての武器を現地調達する必要がある。 発想は悪くないが、こちらはアーケードモードのボリュームを補うためか異常にダンジョンが長い。しかも相変わらず謎解きなどはなく、見た目のほとんど変わらないダンジョン内をひたすらさまようことになる。 ダンジョンは何種類かあるが、そのそれぞれに複数のミッションがあるのでコンプリートを狙うなら同じダンジョンを何周もする必要がある。 AC版では可能だった、2人協力プレイの撤廃 その代わり相方はCPU操作で勝手に行動してくれる…が、そんなに頼りになるわけでもないので微妙な要素。 ロード時間も長め。しかも頻度も結構多い。 評価点 あまり例のない、AC版のユニークな操作性(フリームーブシステム)。 AC版では筐体に銃型のコントローラが備えられており、これでキャラの操作を行う。 銃部分を左右に回転させることで旋回(照準は画面中心のみを狙う)、前後左右に傾ける事で移動…と、操作系は比較的シンプルながらコントローラ自体の大きさもあり、PS2版よりも臨場感のあるプレイが楽しめる。 基本的にガンシューティングは自動スクロールによる進行でキャラクターそのものは操作できない仕様が一般的だが、このシステムでアクションアドベンチャーである原作らしさをとりいれられている。 アーケードゲームなので各ステージに制限時間が設けられているが、制限時間をオーバーすると不死身の「実験体(*1)」が出現、プレイヤーを執拗に追い回してくる。 この演出に限ってはステージごとに違う登場の仕方をしてくることもあり、結構ドキッとする。時間切れ直前の緊急アラームも焦燥感をかき立てる。 こちらからの攻撃を全く受け付けず、逆に実験体からの攻撃を受けるとどれだけ体力があっても問答無用で即死。なお、実験体から逃げ続けても今度は実験体暴走処理用の自爆装置が作動して爆死するので出現されたらクリアを急ぐ以外対処法はない。 更に条件を満たすことで、ある場所で出現し決着を付けることになる。 プレイしていくと特典として『コードベロニカ』の真相などが記されたレポートを読むことが出来る。 これに関してはスティーブやクレアのファン始め評価は高い。ただ、読むためにはアーケードモードをプレイして特典を解放していく必要がある。 PS2版の追加モードに、「VSローチモード」というひたすら虫を撃ちまくるオマケモードあり。 何も考えず弾数無限の武器でひたすら虫を潰すモードで暇つぶしとしては悪くはない。オマケなのでボリュームは全くなく、出現条件がダンジョンモードのステージ1クリアなのが少々辛いが。 総評 単体のガンシューティングとしては精々演出の微妙さとガンコンとの相性の悪さが目に付く程度で、そこまで致命的な出来ではない。 一応各ステージの構造はそれなりに練られているし、難易度はそこそこである。 どちらかというと本作の悪評は「名作『バイオシリーズ』を汚した」という方向で向けられることが多い。 『コードベロニカ』の評価が高く、PS2バイオとしては『ベロニカ完全版』に次ぐ第二弾ということで事前の期待度が高かったのも本作の評価を落とした要因だろう。 ただ、そもそもバイオシリーズでなければ悪評すら寄せられず有象無象のガンシューとして歴史に埋もれていた程度の作品であるのもまた事実で、穿った見方をすれば、バイオの世界観でユーザーを惹きつけたゲームと言ってしまえるかもしれない。
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影海獄ベロニカ 単色パーティー + 炎・ + 水・ + 風・ + 光・ + 闇・ + 無・ 種族パーティー + 人間・ + 妖精・ + 神・ + 魔物・ + 獣・ + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・ + 終教祖メイザース・1 + 神才マクスウェル・ 準無課金 + 準無課金・ 完全無課金 + 完全無課金・2 イレギュラー + イレギュラー・ チャレンジミッション(総コスト200未満) + チャレンジ・6 名前 コメント
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ベロニカmk-7(ジグムント改) 第一弾「基本セット」 種類 色 指定 合計 旗 UNIT 黒 3 3 【登場】敵軍1人は、可能な限り自軍キャラ1枚を破壊する。 近接 援護 防御 3 0 2 地形適正 宇宙 地上
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ジャンルガンシューティング 発売日2001年11月8日 セーブ容量57KB以上 ダメージ3 死亡KO1 KO後1 別コスチューム無し キャラ:クレア 1名 「バイオハザードコードベロニカ」のガンシューティングゲーム。 基本は一人称視点でガンコン2を持っていなくても 通常のコントローラーでプレイできます。 グラフィックはコードベロニカからの使い回しです。 やられ要素 一人称視点。敵に攻撃されると真上の視点からクレアが見れる。 スティーブを操作すればクレアがやられているのがよく見えます。 ゾンビの噛み付きは本編と変わりないですが 力尽きても押し倒されないのでいまいち。 一部の演出、クリーチャーが本編には無かったものがありますが そんなに期待できるものではないと思います。 例えばバイオ3のネメシスが登場しますが一発殴られて即死するだけです。 他にVSローチモードありますが無抵抗の普通のサイズのゴキブリを駆除するだけです。 また巨大ミミズに飲み込まれるシーンが本編より見やすくなっています。 もちろん飲み込まれるシーンも見れます。 ダンジョンモードのアンダーグラウンドで中ボスとして登場します。未確認。 ダメージボイス バイオハザード2と同じボイスの流用です。 クレア(声:アリソン・コート Alyson Court) 「ああぁっ」「おーぅっ」「ウウゥッ」 KO「あぁあぁぁ…」 KO後「あぁぁああーーっ」 普通の高さの声ではっきりとしている。
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クエスト/I Could Make You Care 概要 ベロニカの悩みを解決する 発生方法 特定の場所に連れていくとベロニカがしゃべりだす。近づいて話しかけてくるわけではなく、ランダム会話のように文字通り「つぶやく」。内容はそれぞれ異なる。 しゃべり終えた後、コンパニオンホイールから「話す」を選ぶと特殊会話が発生 (ベロニカから話しかけてくる場合もある)。 このベロニカのつぶやき→特殊会話を3回繰り返すと、ベロニカから「ちょっといい?」と話しかけられ「I Could Make You Care」がスタートする。 反応するポイント場所に反応キャンプ・マッカラン:ターミナルビルの内部、正面入り口(真ん中の入り口あたりでつぶやく) Vault 3:入り口の前(外のスロープあたりでつぶやく) ネルソン、またはコットンウッド・コーヴ:周辺(ノバックとネルソンの間のバリケード付近でもOK) 会話に反応(反応ワードは話を進めると消えてしまうため、初めて会う時に連れて行くとよい)キャンプ・マッカラン:トーマス・ヒルダーンと話す(クエストは発生させなくて良いが、少し細かく話を聞きだす必要がある) シルバーラッシュ:グロリア・ヴァン・グラフと話す(シルバーラッシュはフリーサイドにある店) オールド・モルモンフォート:ジュリー・ファーカスと話す(フリーサイドにあるアポカリプスの使徒の拠点) ネリス空軍基地:ピートと話す (博物館) レプコン-実験エリア:ジェイソン・ブライトと話す (クエスト Come Fly With Me の途中) ウエストサイド:カーサ・マドリッド・アパートで、トム・アンダーソンと話す (クエスト The White Wash の途中) 不確定 (英wikiにも未掲載)グッドスプリングスの泉:FTした場所 プリム ニプトン Vault11:処刑部屋 上記にない場合でも、反応が遅れるなどして他の場所でもベロニカがつぶやくことがある模様。 場所に反応する3個所、およびネリス博物館のピートは発生条件として消滅することはないとされている。 クエストの流れ ヒドゥンバレーへ行き、BOSバンカーに入る。無条件でベロニカが開けてくれる。パスワードで入るときと違い、首輪をつけてのおつかいは発生しない。 ベロニカがバンカーの仲間たちと会話する。久々の帰宅で興奮している様子。 エルダー・マクナマラまたはハーディンと会話する。 エルダーを説得するため証拠を持ってくる。証拠は以下から選択。研究データ研究データは Vault 22 にある(There Stands the Grass を参照) キーリーに研究データを削除された場合、このオプションは遂行不可能になる。 ユークリッドの射線測距計クエスト内容およびマーカーはいくつかの店を回るようになっているが、最終的にはフリーサイドの子供から買い取ることができる。 That Lucky Old Sun で電力供給先をアルキメデスII以外にした場合、このオプションは遂行不可能になる。 パルスガンネリス空軍基地に行く(入り方は Volare! を参照)。 パールのバラックにあるファイルキャビネットから書類とカギを入手(盗み扱い)。 書類からパルスガンは Vault 34 にあることが判明。 監督官の部屋の後に武器庫に行き、箱を開けてパルスガンを入手(カギが無い場合、難易度VERY HARD)。 証拠を手に入れ、エルダー・マクナマラと会話する。 部屋を出た後、ベロニカと自動会話。BOSであり続けるか、アポカリプスの使徒となるかを選択する。アポカリプスの使徒となる場合、以後ベロニカはBOSバンカーに入れず、外で待機することになる。 外に出るとパラディン4人に詰問される。アポカリプスの使徒となる場合、追放されてここでの戦闘はない。 BOSであり続ける場合、Speech 95 で言い逃れないとパワーアーマーを着た4人と戦闘になる。出た直後に戦闘することになるため、バンカーに入る前からあらかじめ準備しておくこと。Uターンして基地内に逃げ込めば、BOSの皆様がこの4人を片付けてくれるので楽。 BOSであり続ける場合、クエスト終了。1,000XPと「Bonds of Steel」取得 (ベロニカのDT +4) の報酬を受ける。 アポカリプスの使徒となる場合、ベロニカを連れてアポカリプスの前哨基地へ向かう。 Dr.アルバレスと会話後、Dr.シラーと会うために1日待つ。 アポカリプスの前哨基地内にてパラディン4人と戦闘、クエスト終了。なお、アポカリプスのメンバーは皆殺しにされている。バンカーを出る際にSpeech95のチェックがあるが、それをクリアしても結果は変えられない。1,000XPと「Causeless Rebel」取得 (ベロニカの Unarmed 攻撃速度+30%) の報酬を受ける。 詳細と補足 第188交易所 ベロニカは第188交易所にいる。B.O.S.について Intelligence 6 の会話が発生。 商人が4人いる。武器商人 アレクサンダー:売りものについて尋ね、Guns 40 で取引できる。 サミュエル:Aid。修理可。 ミッシェル:Aid サミュエルの付近、隣のカウンターの端にサンセット・サルサパリラ・スターキャップ (空ビンのそば) 予報官は100キャップで固定の占いを数回行う。 ベッドあり。 クエスト補足 ベロニカをエルダーの目の前へ連れて行くと、自動的に会話が発生する。始まらない場合、一旦離れるとよい。 エルダー室を離れたところでベロニカが話しかけてきて、メモ:通信ステーションのパスワードを入手。 ドアを開けるとB.O.S.パラディンたちがおり、警告して去っていく。 ギブソンのスクラップヤードの西にあるローカルマップ・ポイント、ギブソンの小屋へ向かう。通信ステーションターミナルで「報告メモをダウンロード」を選択。 マチェットが壁に突き刺さっており、悪人の証拠がある。 内部にはキャンプファイヤーがあり、ノバックから最も近いかもしれない。 3つの証拠のうち持っていくものをどれにするかは、ベロニカと話していつでも変更できる。 射線測距計ルートでは、ウエストサイド内ミゲルの質屋で話を聞けるが、ミゲルからは特に情報を得られない。ストリップ地区内 Vault 21 のサラに聞くとベロニカがつぶやき、進展する。 フリーサイドのベイグラントに話し、10キャップ払うか Strength 7 の選択肢を選ぶ。会話で「骨 品」と脱字になっている。 子供のマックスと話し、1,000キャップまたは Barter 45 で20キャップ払ってユークリッドの射線測距計を手に入れる。 入手しただけではダメで、クエスト That Lucky Old Sun を進めてアルキメデスIIに電力を送る必要がある。 パルスガン・ルートでは、ブラックウェル大佐のカギと在庫移送命令を手に入れる。Vault 34 の詳細については Hard Luck Blues を参照。 テクノロジーの入手後、再びエルダーと自動会話。複数の証拠を持っていった場合でも、行われる会話は一つだけになる。 B.O.S.パラディンとの戦闘では、このクエストで手に入れるパルスガンおよびユークリッドの射線測距計のいずれも非常に有効。先にC4プラスチック爆弾を置いておき、起爆装置で片付ける手もある。 アポカリプスの前哨基地は、外観より内部の方が明らかに広い。アルバレスは特定のコンパニオンに専用のセリフを話す。 アポカリプスルートで、バンカーから出た直後にアンチマテリアルライフルなどでBOS4人を即死させても、アポカリプスの前哨基地では何故か生き返っているので結局は虐殺を止める事は出来ません。(これを利用して4人の装備をもう1度ゲット出来るのでお得) バグ 明確な条件は不明だが、発生条件となる会話を行わない例が多発する。パッチ1.2で修正されたらしいが、やはり何も変化ない場合もある。条件フラグを潰さないよう、なるべく早くベロニカをコンパニオンにして進めるのが確実。BOS=ヒドゥンバレー関連 (Still in the Dark) は先にやらない方がいいかも。 パラディンとの会話で戦闘することになった場合、全員倒すとベロニカが会話後棒立ちになり動かなくなるバグが発生することがある。原因は4人の内1人にあるため、バンカーを出た時に話しかけてくるBOSだけをパルスガンなどで瞬殺することで会話自体をキャンセルし戦闘も回避できる。この瞬殺はスナイパーライフルやガウスライフルなどの武器でも可能。至近距離のため、低スキルでもV.A.T.S.でヘッドショットできる。 クエスト自体はその後ベロニカと会話か、一定距離離れることで達成可能(ここで会話せずFTすると別のバグが発生する)。 この方法でクリアした場合、残った3人のB.O.S.パラディンはバンカーの前に留まり続けるが、ふとした調子でバグの原因となっているBOSが死亡するとベロニカは動かなくなるので注意。 ベロニカやBOSと一度も会わずにクエスト That Lucky Old Sun をクリア (アルキメデスIIに送電) し、ユークリッドの射線測距計を入手すると、その時点でなぜかクエスト発生となり「ヒドゥンバレーにいるエルダーに測距計を持っていく」が達成条件として示される。その後ベロニカと会い、共にBOSバンカーを訪れるといきなり証拠を持ってエルダーを説得する流れとなるが、「エルダーを説得するため証拠を持ってくる」のフラグが完了せず、クエストが進行しないことがある。そのまま部屋を出ると自動会話が発生するが、クエストフラグがおかしくなっているのか、外に出るとパワーアーマー4人が棒立ちになり、クエスト進行が止まりクリア不能になることもある模様。 カジノなどでユークリッドの射線測距計を手放すと、「ユークリッドの射線測距計を取り戻す」のフラグが復帰し、再入手すると「ヒドゥンバレーにいるエルダーに測距計を持っていく」までが復活。 その状態でベロニカを連れて行くと、ベロニカがエルダーの前まで歩いた時点でイベント会話が止まり、ベロニカが棒立ちのまま動かなくなることがある。 上記のような不具合が起こらなければ、一応クリアすることはできる。報酬も問題なし。 "BOSルート"でSpeechに成功しているのにもかかわらず何故かベロニカが「アポカリプスの使徒になる」と言い出し、BOS4人がアポカリプス前哨基地で虐殺している事がある。その4人を倒すとバンカーのメンバー及びベロニカが敵対する、というバグが起こる場合があります。(電力をアルキメデスIIにした場合に確認) 報酬 1,000XP ベロニカが以下の Perks を取得BOSルート:Bonds of Steel(ベロニカのDT +4) アポカリプス・ルート:Causeless Rebel(ベロニカの Unarmed 攻撃速度+30%) リンク The Vault (英wiki)